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游戏推荐:任天堂全明星大乱斗

时间:2019-07-06 来源:拯时及救

背景

    大概半个月前,祁先生和白小姐收到了轩轩送的一款游戏:任天堂全明星大乱斗(虽然他本来送的是马里奥奥德赛但是亚马逊发错了哈哈哈),从此两人沉迷于此,没事儿就招呼对方“打架吧!”,开始玩单机剧情之后更是一发不可收,每天都玩得很过瘾。

    今天两人终于把单机剧情打出了100%的完成度,所以就来写一篇游戏推荐。目标不是像资深玩家那样写一篇面面俱到的介绍、客观的优缺点点评以及详尽的攻略,而是从一对游戏经验并不算多的情侣的角度,讲讲这个游戏有哪些吸引人的地方。

    虽然定位为格斗游戏,但祁先生和白小姐一致认为,任天堂大乱斗不仅仅是一款格斗游戏。其玩法非常丰富,尤其是单人模式,很有RPG游戏的感觉。

    总的说来,玩法主要分为“大乱斗”和“命魂”,其中命魂就是前面已经多次提到的单机模式,而大乱斗则是没有剧情的人机对战或多人格斗,最多可允许八个玩家同时“大乱斗”。

    固然,大乱斗模式非常适合朋友聚会,这也是这款游戏很大的卖点,不过命魂模式本身就足够游玩三四十小时,个人认为即使不和朋友一起玩大乱斗,仅凭命魂模式也足以值这个价格。

    下面是对于两个模式的更详细的介绍。

赛制

    大乱斗模式的赛制很丰富,从上图就可以看出,不仅有常规战,还有团体战、淘汰赛以及特殊乱斗。

    团体战和淘汰赛两人并没有玩过,特殊乱斗中倒是有一个很有趣的:从300%伤害开始游戏。

    说到300%伤害,就不得不提到格斗游戏大都是血量制,打死为止,但大乱斗的常用方式是这样的:每个角色都有一个百分比来表示受到的累积伤害,百分比越高越容易被击飞,被击飞到地图外才算为死亡,否则即使百分比已经达到300%,几乎一碰即死,没人碰的话也可以苟活,甚至反杀。

    除了这种赛制之外,这款游戏也支持HP制(血量制)以及时间制。规则均可自定加自由组合,怎么玩都不会腻的感觉。

地图及道具

    和马里奥赛车类似,大乱斗的地图和道具都相当多样化。祁先生和白小姐打了很多盘大乱斗了,却恐怕还是没有打过所有的地图,也没有见过所有的道具。

    上图就是大乱斗的地图合集,可以看到有超过一百个不一样的地图,每个地图都有自己的特色。地图均取材自经典游戏,比如来自于塞尔达传说的初始之塔地图就是祁先生的挚爱。还有一款来自瓦里奥制造的地图,打着打着还会进入小游戏,满足了小游戏要求就可以得到奖励。总之,这一百来个地图实在是趣味无穷。

    前面已经说过,道具同样具有相当高的多样性,很多道具的效果简直让人哭笑不得,比如一个外星飞船直接将你劫持并带出地图。辅助模型和精灵球就是两个很吸引人的道具,它们都是召唤出额外的、电脑操作的辅助或宝可梦来帮你打对手,十分强力,但你只有拿到了道具,才知道里面装着的是什么,有一种开福袋的惊喜感觉。

斗士

    斗士也就是你选择使用的角色,共有七十多个,但起始时只有不足十个,其余的需要你慢慢收集。

    几乎每一个斗士的特性和招式都是不一样的,除少数例外,比如桃花公主和菊花公主一样、彼特和黑暗彼特一样,但也有宝可梦训练家这样的存在,一人带着初代御三家,三套技能合于一个斗士,以及来自异度之刃的修尔克同学,自带五种属性。

如何快速解锁全部斗士

    那么问题就来了:大乱斗自然是可选的角色越多越痛快,怎么才能把全部角色快速集齐呢?

    正常的收集斗士的方式有三种:打大乱斗时隔一段时间会出现挑战者,也就是一个你没有的角色,击败他就可以得到这个角色;打命魂模式,一边走剧情一边“解救”斗士,但通关耗时一般要三四十小时;打更多玩法中的取胜乱斗,这个方法了解并不多。

    祁先生和白小姐在网上了解到了一种快速方法,算是利用了游戏的小bug吧:等到挑战者出现时,正常打,如果打赢,在画面显示“XX参战”时,立刻退出游戏;如果打输,在画面出现“Game Set”时就立刻退出。这样一来,重新进游戏时,选择和电脑打大乱斗,规则设为一条命,上来直接跳出地图自杀,结束后挑战者就又会出现啦!如果打赢了,出现的是新的挑战者,打输了则是之前的挑战者。

    还有一个很自然的问题:如果打输了挑战者,也没有及时地退出游戏,那他还会回来吗?

    在这种情况,该挑战者会于一段时间后出现在更多玩法中右下角的挑战者房间里面,便可以再次挑战啦。

    当把挑战者能刷出来的角色都收集全的时候,会弹出成就的,所以不用总担心自己有没有收全。除了这些角色外,还有四个角色是通过其他方式得到的。

    其中有三个wii斗士,它们可以直接在更多玩法的wii斗士中捏脸以及捏技能,捏完就可以用了,也可以在命魂模式中解锁,还是一样的缺点:耗时长。

    最后一个角色是吞食花,这个是要通过登陆卡带获得的,具体的攻略就不说了~

训练

    最后,可能有人会想,能怎么练习斗士的招数呢?只能通过跟别人或者电脑对打来练习吗?

    非也。在更多玩法中的训练模式里,大家是可以跟不会攻击你的沙包练习的。如下图所示,索尼克(CP)就是沙包。这种环境有利于你慢慢摸索角色的各种技能,而且通过地图上的坐标格子,你也能更清晰地看出每个招式能带来怎样的伤害。

    在训练模式中,也是可以选择其他地图的,这样也可以帮助你熟悉地图的属性。

剧情背景

    不想被剧透开场动画的可跳过这段哈哈~

    故事的背景是这样的:吉拉来了,斗士们拼死反抗,但实力差太多了,斗士们纷纷倒下,被吉拉复制出了傀儡,其余人则失去身体,成为被吉拉控制的命魂。只有一个很不起眼的卡比莫名其妙地存活了下来。小小的卡比看着这个失去了一切的世界,只好凭借自己的力量,一点点解救命魂和斗士,最终打倒反派,还一个祥和的世界。

    解救命魂和斗士的方式则是与傀儡们对打。开头的时候,除了几个初始斗士,其余的斗士都要等到解救之后才可以使用,即使大乱斗那边早已集齐也不行。而命魂,解救了之后则可以成为打斗的辅助,会提供一些加成,比如攻击加强啦,携带道具登场啦,地图上的恶劣环境无效化啦,等等等等。

    但你以为就只是无聊的打打打吗?NoNoNo,且听接下来的详谈……

地图

    命魂模式的地图特~别~大~

    初始的时候,地图是这样的:

    上面中心的就是万恶的吉拉,可爱的小粉圆就是卡比,地图被一片大雾笼罩,只有一点点解救命魂,地图才会一点点显现出来。

    解锁后的地图是这样的:

    其中蓝绿色的、带着漩涡图案的,代表着一个小地图的入口,里面别有洞天,不仅要打一大堆小命魂,还要打大boss。没错!还有好几张不小的小地图不包含在上图中!

    地图终于都显现出来了,该打的东西都打了,最后,两人带着激动而又小害怕的心情走向了最终的大boss:吉拉!

    经过一番苦斗,祁先生终于凭借着很无赖的战术打败了吉拉。正当两人都很期待着结束动画的时候,却发现:一切都还没有结束……

    两人被强行喂了个设定:上面这张吉拉的所在的地图是光之世界,另一边还有一个达兹所在的暗之世界。

    原来吉拉不是最终大boss啊!那你开场动画里把吉拉渲染得那么厉害而只字不提达兹是几个意思啊!

    算了算了,拿起手柄接着玩。

    说到这个暗之世界啊,就很好玩了。它的完整地图长这样:

    这个世界是以解谜为主的。三个部分的地图,每一部分都要通过一些小谜题才能到达“终点”,也就是蓝绿色漩涡图案那里,同样,里面又是另一张小地图,而小地图中的解谜,就相对来说比较复杂了。

    不仅是谜题有趣,地图的设计本身就非常用心。比如很喜爱塞尔达的祁先生进入左下角的小地图时就十分激动,因为那张小地图的设计与塞尔达联系非常紧密。对白小姐而言该地图精巧,对祁先生而言,则就是情怀杀了。

    好不容易把暗之世界也都打通了,达兹也打过了,你以为一切就结束了吗?没有!

    还有第三张大地图!

    嗯,最后是吉拉和达兹一起打。不仅你要打这两方势力,它们俩之间也互相打。

    这一路打下来,祁先生和白小姐都深深地被折服了。这60刀的游戏,玩得也太!值!了!

战斗多样性

    100%完成度需要615场战斗(不知道算不算打斗士)。听到这个数字,你可能会想:打来打去,还能有什么新花样,不会很无聊吗?

    完!全!不!会!战斗是非常、非常、非常多样化的。且不说地图有那么多张,地图上还可以设置火焰地板、电击地板、毒雾、大雾、画面反转、操作反转等等;对打的傀儡斗士也会有各种各样的加成,比如可以反弹、巨大化、缩小化、金属化、出场自带道具等等;有时也会采用HP制和时间制;可能一对一单挑,可能对方以军团形式一拥而上(比如打四个卡比,八个马里奥等),可能带护卫但只要自己死就算死,还可能给你一个帮手但帮手死了就算你输。

    总而言之,这么多场战斗,就不会有重样的!

    (虽然打到后面很多都可以快速解决……)

战斗之外

    前面已经说过,除了对打,想完成整个剧情,还需要通过很多解谜。这些解谜虽然难度不算很高,但是贵在丰富不重样,而且算是打打打中很不错的调剂。

    所谓解谜丰富,是说其形式很多变,而且常常令人耳目一新。比如某处,一张迷宫,里面散落着食物,从起点走到终点,不能回头,吃到的食物越多越好,达到一定数量才会出现命魂和斗士。再比如某处,你的面前出现好几条岔路,每条路上都有命魂,而你会面对一个选择题,比如“科学家是哪个命魂”,考察你对于这些命魂来自的游戏的了解,打了正确的命魂后前方会出现一条新的路。

各种各样的游戏元素

    命魂模式中的元素不少。

    奖励主要有命魂点、技能点和金钱,其中命魂点可以在命魂模式内的商店购买命魂等,技能点可以点技能树(是的这游戏居然还有技能树),金钱则可以在收藏中的商店里买东西。

    设施则分为商店、修行场和探险,均需通过解救大师命魂解锁。商店共五个,有时会出售很有用的稀有命魂;修行场是用来寄放攻击角色命魂的,把命魂放在那里就可以升级或者是学习流派(比如攻击提升防御下降等);探险则是你派出命魂,一段时间后它们会带回奖励。

    其实还可以归还命魂获得台座,台座可以用来召唤别的命魂,但祁先生和白小姐都舍不得把辛苦打来的命魂送走,所以这部分就不太了解啦。

命魂板

    命魂板长成下面这个样子:

    命魂板上的命魂都是有时间限制的,这几分钟不打就没了,打完了过几分钟还会刷新。

    这里的命魂获得之后也是可以直接在单机剧情里用的,有些还十分好用,比如祁先生某次获得了一个大电火球,好用得不得了,很多敌人都是直接被电飞了!

本命斗士

    祁先生和白小姐的本命分别是卡比和萨姆斯。其实也没什么特别的道理,就是一开始用了,觉得还顺手,就越用越多,然后越来越顺手。

    卡比的招式列表长这样(这个列表只是必杀,不包含普通攻击):

    卡比很特殊的地方是可以跳五次,而大多数斗士在空中只能跳两次,所以卡比相较来说在空中很灵活,被击飞后也更容易返场。

    上图的攻击招数中,锤子、最终弯刀和石块都是很好用的。而吸入则比较有趣:卡比可以把对手吸进来几秒并学会对方的招式,同时外貌也会变化。有一次祁先生操作卡比吸入了克劳德,之后便顶着一头杀马特黄毛,被白小姐叫做“沙雕卡比”,惹得两人大笑许久。

    总的来说,卡比是比较好上手,打命魂模式也比较好用得斗士,主要的缺点是没法远程攻击,只能近身。

    萨姆斯的招式列表长这样:

    白小姐很喜欢萨姆斯的原因有:在大多数情形下,并不需要复杂的操作,只需要蓄能射击和团身旋击,就足以打出很高的输出;蓄能射击顾名思义可以蓄能,比较厉害的点在于她续了能量可以在身体里存着,跑跑跳跳都没妨碍,遇到合适的机会再打出去,这一点是很多斗士做不到的;蓄能射击可以打很远,导弹也不近,但如果遇到远程解决不了的对手,比如对方很灵活或者速度很快,那也可以近身搏斗,使用团身旋击,也能造成不小的伤害。

    对付绝大多数命魂,白小姐都可以操作萨姆斯快速解决战斗,常常连着几个蓄满能的大招,打得对